AI写代码是什么体验?我试了腾讯云CodeBuddy Craft
本文深入探讨了腾讯云 CodeBuddy Craft 在软件开发中的应用与潜力。通过实际案例分析,展示了其强大的代码生成能力、智能理解能力以及与开发者的自然交互体验。同时,本文也提出了对 CodeBuddy Craft 未来发展的建议,包括增强代码理解能力、提供更精细的代码生成控制、完善调试和测试支持等,以期其能够更好地服务开发者,推动软件开发行业的创新与进步。
一、前言
软件开发中,代码库日益庞大复杂,新技术层出不穷,学习成本居高不下。常常陷入繁琐的重复性劳动,为调试一个难以捉摸的bug绞尽脑汁,或者在理解他人代码时感到力不从心。这些痛点不仅消耗了宝贵的开发时间,也在一定程度上影响了创新的步伐和项目的交付效率。
因此,人工智能(AI)开始深度融入软件开发流程,为软件开发提供更智能、更高效的辅助。腾讯云代码助手CodeBuddy Craft作为其中的一员,以其AI驱动的特性, 为开发者带来全新的编程体验,成为解决上述痛点的一种有力可能性。
本文的目的,正是基于对腾讯云CodeBuddy Craft的实际使用,分享我的真实体验和评价。
腾讯云代码助手CodeBuddy Craft真的能大幅提升开发效率吗?它仅仅是一个代码补全工具,还是能成为我们真正的编程搭档?通过我的亲身体验,或许能为你揭开这些问题的答案。
腾讯云代码助手CodeBuddy Craft体验链接:https://copilot.tencent.com/。
腾讯云代码助手@CodeBuddy #AI 编程 #腾讯云代码助手
二、初识 CodeBuddy Craft
CodeBuddy Craft 是腾讯云推出的一款 AI 驱动的智能代码助手,旨在提升编程效率,解放开发者生产力。它不仅仅是简单的代码补全工具,更像是一位经验丰富的编程伙伴,通过理解代码上下文和开发者意图,提供实时建议、生成代码片段、解释代码逻辑、分析错误,甚至能够根据自然语言描述自主完成多文件代码的生成和修改,最终落地可执行的应用。 Craft 智能体是 CodeBuddy 家族的明星成员,引领着对话式编程的新潮流。
目前个人和企业都能免费使用(官方地址:https://copilot.tencent.com/):
CodeBuddy Craft vs. 传统代码助手
传统的代码助手,例如自动补全工具,只能被动地提供代码提示。而 Craft 智能体则更具主动性,能够理解开发者的意图,并自主完成更复杂的任务,例如:多文件代码的生成和改写,以及快速生成可运行的应用。
CodeBuddy Craft 的核心功能:
- 智能代码补全: 基于上下文预测并提供代码补全建议,减少手动输入,提高编码速度。
- 代码生成: 根据自然语言描述或代码注释,快速生成代码片段、函数、甚至整个模块,大大减少重复性编码工作。
- 代码解释: 清晰解释复杂代码的逻辑和结构,帮助开发者快速理解代码含义,方便代码维护和协作。
- 错误分析: 检测代码中的错误,并提供详细的错误信息和修改建议,提升调试效率。
对话式编程:与 AI 协同开发
Craft 智能体引入了创新的对话式编程范式。可以通过自然语言与 Craft 智能体进行交流,通过对话方式,描述需求、讨论方案、生成代码、修改代码、调试代码。 只需用简洁明了的语言描述你的想法,Craft 智能体就能将其转化为可执行的代码。
对话式编程的优势:
- 降低编程门槛: 无需精通复杂的编程语法,只需清晰地描述需求,即可轻松上手,快速开发。
- 提升开发效率: 通过自然语言描述需求,智能体自动生成代码,显著减少手动编码时间,让开发者专注于更具创造性的工作。
智能代码生成:化想法为代码
Craft 智能体能够理解开发者对功能和逻辑的自然语言描述,并将其转化为高质量、可运行的代码。无论简单的代码片段,还是复杂的函数、模块,甚至整个应用,Craft 智能体都能根据需求自动生成。
如何下载安装 CodeBuddy 并使用 Craft?
CodeBuddy 兼容多种主流 IDE,包括 Visual Studio Code、Visual Studio、JetBrains IDEs (IntelliJ IDEA, PyCharm, GoLand, CLion, PhpStorm)、微信开发者工具、Xcode 等。
IDE 最低版本要求:
IDE | 最低版本要求 |
---|---|
Visual Studio Code | 1.70 |
IntelliJ IDEA | 2022.2 |
PyCharm | 2022.2 |
GoLand | 2022.2 |
CLion | 2022.2 |
PhpStorm | 2022.2 |
Android Studio | Flamingo 或 2022.2.1 |
微信开发者工具 IDE | 1.06.2409140 |
以 Visual Studio Code 为例,安装 CodeBuddy 的步骤:
(1)首先安装 Visual Studio Code:建议安装版本1.84及以上,前往 VS Code 官网下载。
(2)安装插件:在 VS Code 插件市场手动搜索“腾讯云代码助手”并下载安装。
也可以 单击下载最新版本安装包,并前往 VS Code 手动安装。
安装完成后 就可以切到如下的界面,开始使用Craft智能体啦!
三、CodeBuddy Craft 使用体验
使用Craft智能体对话方式开发一个网页版的扫雷游戏。
- 核心功能:游戏棋盘的生成和展示、点击格子的逻辑处理、地雷的随机布置、胜负判定等。
- 然后用python实现后端服务以便通过本地浏览器访问端口访问。
- 完成后通过 EdgeOne Pages MCP 部署到网页,实现公网访问。
这个场景比较具体,涉及到代码生成、代码修改、可能还需要简单的调试,展示 Craft 智能体的各项核心功能。
3.1、开发一个网页游戏
首先,给Craft智能体发送我们的开发需求:
帮实现一个网页版的扫雷游戏
就这么简单的一句话,看看Craft智能体能不能理解开发者的意图。
还别说,它真的理解到了我的意图。
这个过程Craft智能体会新增、修改一些文件,只需要一路点击 “修改” 或 “保存全部”即可。代码交由Craft智能体自主完成。如果是想让它自己完成这个项目,也可以将“每次询问”改为“自主修改”。这样就不会每次询问要不要修改啦!
输出内容非常的多,下面是完整的输出内容:
让我评估一下这个任务的复杂度:
1. 核心功能分析:
- 游戏棋盘的生成和展示
- 点击格子的逻辑处理
- 地雷的随机布置
- 胜负判定
2. 预计需要的文件:
- HTML文件:游戏界面
- CSS文件:样式定义
- JavaScript文件:游戏逻辑
- 可能的资源文件(图标等)
3. 复杂度评估:
- 文件数量:3-4个,在可接受范围内
- 代码量:中等,主要集中在游戏逻辑部分
- 预计工具调用次数:5-10次,在可接受范围内
这个任务的复杂度适中,可以直接开始实现。让我们先检查一下当前目录结构。
根目录59个文件,我看到项目中已经有一些游戏项目的结构,我们可以参考这种组织方式。让我们为扫雷游戏创建一个新的目录结构:
1. 创建项目目录:
minesweeper/
index.html
css/style.css
js/game.js
2. 实现步骤:
1) 首先创建项目目录
2) 创建基础HTML文件
3) 添加CSS样式
4) 实现游戏逻辑
让我们开始创建项目目录。
mkdir -p minesweeper/css minesweeper/js
现在我们已经创建了项目目录结构,接下来让我们创建基础的HTML文件。HTML文件将包含游戏的基本结构,包括:
1. 游戏标题
2. 游戏信息区域(剩余地雷数、计时器等)
3. 游戏控制按钮(重新开始等)
4. 游戏棋盘区域
让我们创建index.html文件。
minesweeper/index.html
+32 -0
已接受
现在让我们创建CSS文件来设计游戏界面。我们需要设计:
1. 整体布局和容器样式
2. 游戏棋盘和格子样式
3. 按钮和信息区域样式
4. 游戏状态消息样式
我们会使用CSS Grid来创建扫雷棋盘,这样可以更容易地控制格子的布局。
minesweeper/css/style.css
+127 -0
已接受
现在我们需要实现游戏的核心逻辑,这是最复杂的部分。我们需要在JavaScript中实现以下功能:
1. 游戏初始化
- 创建棋盘
- 随机放置地雷
- 计算每个格子周围的地雷数
2. 游戏交互
- 左键点击揭示格子
- 右键点击标记地雷
- 实现级联揭示(当点击空白格子时)
3. 游戏状态管理
- 计时器功能
- 剩余地雷计数
- 游戏胜利/失败判定
- 难度选择
4. 游戏重置功能
让我们创建game.js文件来实现这些功能。
minesweeper/js/game.js
+336 -0
已接受
现在我们已经完成了扫雷游戏的所有必要文件:
1. index.html - 游戏的HTML结构
2. css/style.css - 游戏的样式
3. js/game.js - 游戏的逻辑
让我们总结一下我们实现的功能:
1. 游戏核心功能:
- 随机生成地雷
- 计算每个格子周围的地雷数
- 左键点击揭示格子
- 右键点击标记地雷
- 级联揭示空白格子
2. 游戏界面:
- 显示剩余地雷数
- 计时器
- 难度选择(简单、中等、困难)
- 重新开始按钮
- 游戏状态消息
3. 游戏规则:
- 第一次点击不会踩到地雷
- 揭示所有非地雷格子获胜
- 点击地雷游戏结束
游戏已经完成,可以通过打开index.html文件来运行。让我们使用attempt_completion工具来总结我们的工作。
我已经成功实现了一个完整的网页版扫雷游戏,具有以下功能:
核心功能
- 随机生成地雷布局
- 计算每个格子周围的地雷数
- 左键点击揭示格子
- 右键点击标记可疑地雷
- 空白格子的级联揭示
- 第一次点击安全保护(不会踩到地雷)
游戏界面
- 清晰直观的游戏棋盘
- 剩余地雷计数器
- 游戏计时器
- 三种难度级别选择(简单、中等、困难)
- 重新开始按钮
- 游戏状态提示(胜利/失败消息)
游戏规则
- 简单模式:9×9 棋盘,10个地雷
- 中等模式:16×16 棋盘,40个地雷
- 困难模式:16×30 棋盘,99个地雷
- 揭示所有非地雷格子获胜
- 点击地雷则游戏结束
项目结构
minesweeper/
├── index.html # 游戏主页面
├── css/
│ └── style.css # 游戏样式
└── js/
└── game.js # 游戏逻辑
你可以通过在浏览器中打开 minesweeper/index.html 文件来开始游戏。
祝你扫雷愉快!
总共帮助生成了3个文件。在浏览器中打开 index.html
文件看看效果怎么样:
真的很美观,太秀了!
生成的index.html
内容如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>扫雷游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head>
<body>
<div class="container">
<h1>扫雷游戏</h1>
<div class="game-info">
<div class="mines-count">剩余地雷: <span id="mines-count">10</span></div>
<div class="timer">时间: <span id="timer">0</span></div>
</div>
<div class="difficulty">
<button id="easy">简单</button>
<button id="medium">中等</button>
<button id="hard">困难</button>
<button id="restart">重新开始</button>
</div>
<div id="game-board" class="game-board"></div>
<div id="game-message" class="game-message"></div>
</div>
<script src="js/game.js"></script>
</body>
</html
生成的style.css
文件内容如下
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
body {
font-family: Arial, sans-serif;
background-color: #f0f0f0;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
min-height: 100vh;
}
.container {
background-color: white;
padding: 20px;
border-radius: 10px;
box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);
text-align: center;
}
h1 {
color: #333;
margin-bottom: 20px;
}
.game-info {
display: flex;
justify-content: space-around;
margin-bottom: 20px;
font-size: 1.2em;
}
.difficulty {
margin-bottom: 20px;
}
button {
padding: 8px 16px;
margin: 0 5px;
font-size: 1em;
cursor: pointer;
background-color: #4CAF50;
color: white;
border: none;
border-radius: 4px;
transition: background-color 0.3s;
}
button:hover {
background-color: #45a049;
}
#restart {
background-color: #f44336;
}
#restart:hover {
background-color: #da190b;
}
.game-board {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(9, 40px);
grid-template-rows: repeat(9, 40px);
gap: 1px;
background-color: #ccc;
border: 1px solid #999;
margin: 0 auto;
}
.cell {
width: 40px;
height: 40px;
background-color: #eee;
border: 1px solid #ccc;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
font-weight: bold;
cursor: pointer;
user-select: none;
}
.cell:hover {
background-color: #ddd;
}
.cell.revealed {
background-color: #ddd;
}
.cell.mine {
background-color: #f44336;
color: white;
}
.cell.flag {
background-color: #2196F3;
color: white;
}
.game-message {
margin-top: 20px;
font-size: 1.2em;
font-weight: bold;
}
.game-message.win {
color: #4CAF50;
}
.game-message.lose {
color: #f44336;
}
/* 数字颜色 */
.cell[data-number="1"] { color: #2196F3; }
.cell[data-number="2"] { color: #4CAF50; }
.cell[data-number="3"] { color: #f44336; }
.cell[data-number="4"] { color: #9C27B0; }
.cell[data-number="5"] { color: #FF9800; }
.cell[data-number="6"] { color: #009688; }
.cell[data-number="7"] { color: #795548; }
.cell[data-number="8"] { color: #607D8B; }
生成的game.js
内容如下:
// 游戏配置
const DIFFICULTY = {
EASY: { rows: 9, cols: 9, mines: 10 },
MEDIUM: { rows: 16, cols: 16, mines: 40 },
HARD: { rows: 16, cols: 30, mines: 99 }
};
// 游戏状态
let gameState = {
board: [],
mineLocations: [],
rows: DIFFICULTY.EASY.rows,
cols: DIFFICULTY.EASY.cols,
mines: DIFFICULTY.EASY.mines,
remainingMines: DIFFICULTY.EASY.mines,
revealedCells: 0,
gameOver: false,
gameWon: false,
timerInterval: null,
time: 0,
firstClick: true
};
// DOM元素
const gameBoard = document.getElementById('game-board');
const minesCounter = document.getElementById('mines-count');
const timer = document.getElementById('timer');
const gameMessage = document.getElementById('game-message');
const easyButton = document.getElementById('easy');
const mediumButton = document.getElementById('medium');
const hardButton = document.getElementById('hard');
const restartButton = document.getElementById('restart');
// 初始化游戏
function initGame() {
// 重置游戏状态
gameState.board = [];
gameState.mineLocations = [];
gameState.revealedCells = 0;
gameState.gameOver = false;
gameState.gameWon = false;
gameState.firstClick = true;
gameState.remainingMines = gameState.mines;
gameState.time = 0;
// 清除计时器
if (gameState.timerInterval) {
clearInterval(gameState.timerInterval);
gameState.timerInterval = null;
}
// 更新UI
minesCounter.textContent = gameState.remainingMines;
timer.textContent = '0';
gameMessage.textContent = '';
gameMessage.className = 'game-message';
// 创建棋盘
createBoard();
}
// 创建游戏棋盘
function createBoard() {
// 清空棋盘
gameBoard.innerHTML = '';
// 设置棋盘大小
gameBoard.style.gridTemplateColumns = `repeat(${gameState.cols}, 40px)`;
gameBoard.style.gridTemplateRows = `repeat(${gameState.rows}, 40px)`;
// 创建格子
for (let row = 0; row < gameState.rows; row++) {
gameState.board[row] = [];
for (let col = 0; col < gameState.cols; col++) {
const cell = document.createElement('div');
cell.className = 'cell';
cell.dataset.row = row;
cell.dataset.col = col;
// 添加点击事件
cell.addEventListener('click', () => handleCellClick(row, col));
cell.addEventListener('contextmenu', (e) => {
e.preventDefault();
handleRightClick(row, col);
});
gameBoard.appendChild(cell);
// 初始化格子状态
gameState.board[row][col] = {
isMine: false,
isRevealed: false,
isFlagged: false,
neighborMines: 0
};
}
}
}
// 放置地雷
function placeMines(firstRow, firstCol) {
let minesPlaced = 0;
// 确保第一次点击的位置及其周围没有地雷
const safeZone = [];
for (let r = Math.max(0, firstRow - 1); r <= Math.min(gameState.rows - 1, firstRow + 1); r++) {
for (let c = Math.max(0, firstCol - 1); c <= Math.min(gameState.cols - 1, firstCol + 1); c++) {
safeZone.push(`${r},${c}`);
}
}
while (minesPlaced < gameState.mines) {
const row = Math.floor(Math.random() * gameState.rows);
const col = Math.floor(Math.random() * gameState.cols);
const key = `${row},${col}`;
// 确保不在安全区域内放置地雷
if (!gameState.board[row][col].isMine && !safeZone.includes(key)) {
gameState.board[row][col].isMine = true;
gameState.mineLocations.push({ row, col });
minesPlaced++;
}
}
// 计算每个格子周围的地雷数
calculateNeighborMines();
}
// 计算每个格子周围的地雷数
function calculateNeighborMines() {
for (let row = 0; row < gameState.rows; row++) {
for (let col = 0; col < gameState.cols; col++) {
if (gameState.board[row][col].isMine) continue;
let count = 0;
// 检查周围8个方向
for (let r = Math.max(0, row - 1); r <= Math.min(gameState.rows - 1, row + 1); r++) {
for (let c = Math.max(0, col - 1); c <= Math.min(gameState.cols - 1, col + 1); c++) {
if (r === row && c === col) continue;
if (gameState.board[r][c].isMine) count++;
}
}
gameState.board[row][col].neighborMines = count;
}
}
}
// 处理格子点击
function handleCellClick(row, col) {
// 如果游戏结束或格子已被标记,则不做任何操作
if (gameState.gameOver || gameState.board[row][col].isFlagged) return;
// 如果是第一次点击
if (gameState.firstClick) {
gameState.firstClick = false;
placeMines(row, col);
startTimer();
}
// 揭示格子
revealCell(row, col);
// 检查游戏状态
checkGameStatus();
}
// 处理右键点击(标记地雷)
function handleRightClick(row, col) {
// 如果游戏结束或格子已被揭示,则不做任何操作
if (gameState.gameOver || gameState.board[row][col].isRevealed) return;
const cell = gameState.board[row][col];
const cellElement = document.querySelector(`.cell[data-row="${row}"][data-col="${col}"]`);
if (cell.isFlagged) {
// 取消标记
cell.isFlagged = false;
cellElement.classList.remove('flag');
cellElement.textContent = '';
gameState.remainingMines++;
} else {
// 标记为地雷
cell.isFlagged = true;
cellElement.classList.add('flag');
cellElement.textContent = '🚩';
gameState.remainingMines--;
}
// 更新剩余地雷数
minesCounter.textContent = gameState.remainingMines;
}
// 揭示格子
function revealCell(row, col) {
const cell = gameState.board[row][col];
// 如果格子已被揭示或被标记,则不做任何操作
if (cell.isRevealed || cell.isFlagged) return;
// 标记为已揭示
cell.isRevealed = true;
gameState.revealedCells++;
// 获取对应的DOM元素
const cellElement = document.querySelector(`.cell[data-row="${row}"][data-col="${col}"]`);
cellElement.classList.add('revealed');
// 如果是地雷,游戏结束
if (cell.isMine) {
cellElement.classList.add('mine');
cellElement.textContent = '💣';
gameOver(false);
return;
}
// 如果周围有地雷,显示数字
if (cell.neighborMines > 0) {
cellElement.textContent = cell.neighborMines;
cellElement.dataset.number = cell.neighborMines;
} else {
// 如果周围没有地雷,递归揭示周围的格子
for (let r = Math.max(0, row - 1); r <= Math.min(gameState.rows - 1, row + 1); r++) {
for (let c = Math.max(0, col - 1); c <= Math.min(gameState.cols - 1, col + 1); c++) {
if (r === row && c === col) continue;
revealCell(r, c);
}
}
}
}
// 检查游戏状态
function checkGameStatus() {
// 计算未揭示的非地雷格子数
const totalCells = gameState.rows * gameState.cols;
const nonMineCells = totalCells - gameState.mines;
// 如果所有非地雷格子都已揭示,游戏胜利
if (gameState.revealedCells === nonMineCells) {
gameOver(true);
}
}
// 游戏结束
function gameOver(isWin) {
gameState.gameOver = true;
gameState.gameWon = isWin;
// 停止计时器
if (gameState.timerInterval) {
clearInterval(gameState.timerInterval);
gameState.timerInterval = null;
}
if (isWin) {
// 游戏胜利
gameMessage.textContent = '恭喜你赢了!';
gameMessage.className = 'game-message win';
// 标记所有地雷
gameState.mineLocations.forEach(({ row, col }) => {
if (!gameState.board[row][col].isFlagged) {
const cellElement = document.querySelector(`.cell[data-row="${row}"][data-col="${col}"]`);
cellElement.classList.add('flag');
cellElement.textContent = '🚩';
}
});
} else {
// 游戏失败
gameMessage.textContent = '游戏结束!';
gameMessage.className = 'game-message lose';
// 揭示所有地雷
gameState.mineLocations.forEach(({ row, col }) => {
if (!gameState.board[row][col].isRevealed && !gameState.board[row][col].isFlagged) {
const cellElement = document.querySelector(`.cell[data-row="${row}"][data-col="${col}"]`);
cellElement.classList.add('mine');
cellElement.textContent = '💣';
}
});
// 标记错误的旗子
for (let row = 0; row < gameState.rows; row++) {
for (let col = 0; col < gameState.cols; col++) {
const cell = gameState.board[row][col];
if (cell.isFlagged && !cell.isMine) {
const cellElement = document.querySelector(`.cell[data-row="${row}"][data-col="${col}"]`);
cellElement.textContent = '❌';
}
}
}
}
}
// 开始计时器
function startTimer() {
gameState.timerInterval = setInterval(() => {
gameState.time++;
timer.textContent = gameState.time;
}, 1000);
}
// 设置难度
function setDifficulty(difficulty) {
switch (difficulty) {
case 'EASY':
gameState.rows = DIFFICULTY.EASY.rows;
gameState.cols = DIFFICULTY.EASY.cols;
gameState.mines = DIFFICULTY.EASY.mines;
break;
case 'MEDIUM':
gameState.rows = DIFFICULTY.MEDIUM.rows;
gameState.cols = DIFFICULTY.MEDIUM.cols;
gameState.mines = DIFFICULTY.MEDIUM.mines;
break;
case 'HARD':
gameState.rows = DIFFICULTY.HARD.rows;
gameState.cols = DIFFICULTY.HARD.cols;
gameState.mines = DIFFICULTY.HARD.mines;
break;
}
initGame();
}
// 事件监听
easyButton.addEventListener('click', () => setDifficulty('EASY'));
mediumButton.addEventListener('click', () => setDifficulty('MEDIUM'));
hardButton.addEventListener('click', () => setDifficulty('HARD'));
restartButton.addEventListener('click', initGame);
// 阻止右键菜单
gameBoard.addEventListener('contextmenu', (e) => e.preventDefault());
// 初始化游戏
initGame();
3.2、实现后端服务
现在,前端的功能已经实现完成,需要为扫雷游戏添加一个简单的Python后端服务器。
给Craft智能体发送我们的开发需求:
我希望通过本地浏览器访问端口访问,请用python实现后端服务
这个过程Craft智能体会新增 python 文件,下面是完整的输出内容:
我们需要为扫雷游戏添加一个简单的Python后端服务器。我们可以使用Python的http.server模块来实现一个基本的静态文件服务器。
让我们创建一个server.py文件来实现这个功能。这个服务器将:
1. 监听指定端口(比如8000)
2. 提供静态文件服务
3. 支持CORS(跨域资源共享),以防将来需要添加API功能
write_to_file
minesweeper/server.py
现在我们已经创建了一个简单的Python HTTP服务器,它可以提供我们的扫雷游戏静态文件。让我们确保这个服务器脚本是可执行的,并测试它是否能正常工作。
我们需要做的是:
1. 给server.py添加执行权限
2. 运行服务器
3. 确认游戏可以通过http://localhost:8000 访问
让我们先给server.py添加执行权限。
execute_command
chmod +x minesweeper/server.py
现在server.py已经有了执行权限,我们可以尝试运行服务器。我们将使用Python来运行服务器,这样可以在浏览器中通过http://localhost:8000访问游戏。
让我们使用attempt_completion来总结如何运行和访问游戏。
扫雷游戏服务器设置完成
我已经添加了一个Python HTTP服务器来托管扫雷游戏。现在你可以通过以下步骤来运行和访问游戏:
1. 启动服务器:
cd minesweeper
python3 server.py
2. 在浏览器中访问游戏:
打开浏览器并访问:http://localhost:8000
服务器特性
监听端口:8000
提供静态文件服务
支持CORS(为将来可能的API扩展做准备)
可以通过Ctrl+C停止服务器
项目结构
minesweeper/
├── index.html # 游戏主页面
├── css/
│ └── style.css # 游戏样式
├── js/
│ └── game.js # 游戏逻辑
└── server.py # Python HTTP服务器
要停止服务器,只需在终端中按 Ctrl+C 即可。
祝你玩得开心!
server.py
文件的内容如下
from http.server import HTTPServer, SimpleHTTPRequestHandler
import os
class CORSHTTPRequestHandler(SimpleHTTPRequestHandler):
def end_headers(self):
# 添加CORS头,允许跨域请求
self.send_header('Access-Control-Allow-Origin', '*')
self.send_header('Access-Control-Allow-Methods', 'GET, POST, OPTIONS')
self.send_header('Access-Control-Allow-Headers', 'Content-Type')
super().end_headers()
def do_OPTIONS(self):
# 处理预检请求
self.send_response(200)
self.end_headers()
def run_server(port=8000):
# 确保服务器运行在正确的目录
current_dir = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
os.chdir(current_dir)
server_address = ('', port)
httpd = HTTPServer(server_address, CORSHTTPRequestHandler)
print(f'Starting server on port {port}...')
print(f'Visit http://localhost:{port} to play the game')
try:
httpd.serve_forever()
except KeyboardInterrupt:
print('\nShutting down server...')
httpd.server_close()
if __name__ == '__main__':
run_server()
运行和访问游戏:
- 启动服务器:
python3 server.py
- 打开浏览器并访问:http://localhost:8000
$ python3 server.py
Starting server on port 8000...
Visit http://localhost:8000 to play the game
127.0.0.1 - - [20/May/2025 16:49:54] "GET / HTTP/1.1" 304 -
127.0.0.1 - - [20/May/2025 16:49:54] "GET /css/style.css HTTP/1.1" 304 -
127.0.0.1 - - [20/May/2025 16:49:54] "GET /js/game.js HTTP/1.1" 304 -
本地浏览器打开效果:
3.3、网页部署
CodeBuddy Craft是支持MCP(Model Context Protocol)的,需要把这个 EdgeOne Pages MCP 服务器添加到 CodeBuddy 中。
首先,进入 CodeBuddy 对话窗口,找到 MCP 选项。
进入MCP配置界面,点击配置 MCP Server。
在 Craft_mcp_settings.json
中加入如下内容:
{
"mcpServers": {
"edgeone-pages-mcp-server": {
"command": "npx",
"args": ["edgeone-pages-mcp"]
}
}
}
保存后可以看到 MCP server 添加成功。
如果遇到这个问题:
spawn npx ENOENT spawn npx ENOENT
意味着系统没有安装 Node.js 和 npm,需要执行如下命令安装:
sudo apt install nodejs
在部署之前,要先在腾讯EdgeOne控制台创建一个API Key,否则会部署不上:
好了,到这里基本就准备好了!很简单吧。现在可以通过Craf让它帮我们部署上去了。向 CodeBuddy Craft提问:
帮我把这个项目通过mcp服务器部署
CodeBuddy Craft会直接使用EdgeOne Pages MCP server的 deploy_html 工具将这个文件部署到EdgeOne Pages。并返回了一个临时公共访问URL:https://local-upload-1747736221717-bs64zjy04i.edgeone.site/。
注意:当前URL是临时访问链接。如需永久URL,请访问控制台绑定自定义域名。
部署效果如下:
运行效果:
四、体验心得
可以用“惊艳”来形容。从最初简单的“帮实现一个网页版的扫雷游戏”的指令,到最终成功部署上线,CodeBuddy Craft 展现了强大的代码理解和生成能力,以及高度的自动化和智能化。
Craft 智能体极大地缩短了开发周期。以往需要数小时甚至数天的工作,现在只需几十分钟便可完成。它能够理解我的需求,并快速生成高质量的代码,让我从繁琐的重复性劳动中解放出来,专注于更具创造性的工作。例如,扫雷游戏前端部分的HTML、CSS和JS代码,几乎全部由 Craft 智能体自动生成,且代码结构清晰、逻辑完整,只需稍作调整即可使用。这对于快速原型开发和验证想法非常有帮助。
对话式编程的引入,通过自然语言与 Craft 智能体交流,即使不精通某些编程语言或框架,也能轻松上手,快速构建应用。这对于初学者或跨领域开发者来说,无疑是一个巨大的福音。
Craft 智能体不仅能理解代码意图,还能根据上下文预测并提供代码补全建议,这极大地提高了编码速度和准确性。更令人印象深刻的是,它能够根据自然语言描述,自主完成多文件代码的生成和修改,甚至能够生成可运行的应用程序。例如,在添加后端服务和部署环节,Craft 智能体准确理解了我的需求,并自动生成了相应的 Python 代码和部署脚本,大大简化了操作流程。
虽然 CodeBuddy Craft 表现出色,但也有一些可以改进的地方。例如,在复杂的代码逻辑处理上,有时生成的代码并非完全符合预期,需要手动进行调整。此外,对于一些特定领域的专业知识,Craft 智能体还有待加强。
总结: 腾讯云 CodeBuddy Craft 是一款非常优秀的 AI 驱动的智能代码助手,它极大地提升了开发效率,降低了编程门槛,并带来了全新的编程体验。我相信,随着技术的不断发展和完善,CodeBuddy Craft 将会成为开发者不可或缺的编程搭档,引领未来软件开发的新潮流。
一些个人建议:
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虽然 CodeBuddy Craft 已经能够理解大部分的代码意图和自然语言描述,但在处理一些复杂的逻辑或特定领域的专业知识时,仍有提升空间。例如,可以加强对不同编程范式、设计模式和行业术语的理解。
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有时需要对生成的代码进行更精细的控制,例如代码风格、变量命名规范、错误处理机制等。建议提供更多自定义选项,能够根据自己的需求和项目规范,对生成的代码进行个性化定制。
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在实际开发过程中,调试和测试是必不可少的环节。建议 CodeBuddy Craft 能够提供更强大的调试和测试辅助功能,例如自动生成测试用例、代码覆盖率分析、性能分析等。
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目前 CodeBuddy Craft 兼容多种主流 IDE,但都是以插件的形式,期待出自己的IDE,像 Cursor 一样。
五、结束语
腾讯云 CodeBuddy Craft 的出现,无疑为软件开发领域带来了一股新的活力。本次对 CodeBuddy Craft 的深度体验,深刻感受到了 AI 编程的魅力,以及它为未来软件开发带来的无限可能。
从最初的惊叹于它的代码生成速度和准确性,到逐步习惯于与它进行自然语言交流,如今已是日常开发工作中不可或缺的一部分,CodeBuddy Craft 已经悄然改变了编程方式。
虽然目前仍有一些可以改进和完善的地方,但我相信,随着技术的不断进步和发展,CodeBuddy Craft 必将日臻成熟。
期待 CodeBuddy Craft 在未来能够持续进化,成为开发者真正的“神兵利器”,共同开创软件开发的新纪元。
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