【涉及软件】
本套教程从设计师做过的项目中总结出模型优化的经验方法,涉及用到各种主流软件、插件工具,包括 3Dmax、Maya、Blender、InstaLOD插件、天元轻量化引擎等等。

【场景案例】
将会用到一个数千万面数级别的街区场景进行演示,该场景里面包含了多个种类的3D模型素材,包括商业建筑群、街道绿化树木、花草植被、公共设施、装饰品,还有一些带动画的行人、静态的人物,还有高精度细节的小轿车以及自行车模型等。

【解决问题】
在这过程中,将会向大家展示具体用什么方法来处理这些模型、每一步的操作是怎么样进行的。解决的具体问题主要包括:
1、分析找出影响帧率性能的瓶颈在哪里。
2、介绍什么是帧率,它的运行原理是什么,影响帧率的关键因素有哪些。
3、对模型进行轻量化处理时,我们需要注意。
4、如何兼顾3D模型总面数的减少和其它方面的关键因素。
5、遇到需要导入CAD工业模型到游戏引擎时,如何避免崩溃和漫长等待,快速得到一个比较满意的模型效果。
6、如何高效处理带骨骼动画的人物模型。

针对案例中的各类3D模型,使用不同的方法、不同的软件工具来进行优化处理,对比使用各种插件工具的效果差异。

本套课程非常适合从事制作游戏、AR/VR、实时渲染类项目的小伙伴观看。

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