Python 代码加载到 UE5 中,供蓝图节点调用

step1:编写 Python 代码

在这里插入图片描述

示例1: 一个基础的 Python 方法

import unreal

unreal.log("加载python文件")

@unreal.uclass()
class PyBPFunctionLibrary(unreal.BlueprintFunctionLibrary):

    @unreal.ufunction(static=True, meta=dict(Category="Python Blueprint"))
    def PyTest():
        unreal.SystemLibrary.print_string(
            None, f' 执行方法成功 ', text_color=[255, 255, 255, 255])

示例2: 一个带参数和返回值的 Python 方法

参数为 str 字符串类型,返回值为 向量数组。

import unreal

unreal.log("加载python文件")

@unreal.uclass()
class PyBPFunctionLibrary(unreal.BlueprintFunctionLibrary):

    @unreal.ufunction(static=True, meta=dict(Category="Python Blueprint"), ret=unreal.Array(unreal.Vector), params=[str])
    def PyFirstFunction(aaa):
        unreal.SystemLibrary.print_string(
            None, f'Python First Test Function {aaa}', text_color=[255, 255, 255, 255])

        vectors = []  
        vectors.append(unreal.Vector(10, 20, 30))
        vectors.append(unreal.Vector(40, 50, 60))

        return vectors

step2:启用 python 插件

在这里插入图片描述
配置 python 代码的路径,使 UE5 启动时,加载代码文件。
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注意:一定要 重启 UE5 。

step3:在蓝图中引用代码节点

重启之后,在蓝图中右键,就能搜索到你定义的方法了。
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拖一个事件,测试一下
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