UE4、UE5模型鼠标点击选中边缘高亮(附UE5工程)
使用UE4或者UE5实现模型鼠标点击选中边缘高亮功能。一、创建UE5的第一人称工程二、添加高亮材质高亮材质的单独下载地址:UE4、UE5模型高亮材质通用-Swift文档类资源-CSDN下载三、编写蓝图实现射线碰撞检测显示 鼠标鼠标左键点击时发送射线检测是否碰撞到模型一张截图显示太小,用两张显示 四、记录当前选中的模型,在点击下一个模型时将它的高亮取消。 五、最后要使SetRenderCustomD
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使用UE4或者UE5实现模型鼠标点击选中边缘高亮功能。
一、创建UE5的第一人称工程
二、添加高亮材质
高亮材质的单独下载地址:
UE4、UE5模型高亮材质通用-Swift文档类资源-CSDN下载
三、编写蓝图实现射线碰撞检测
显示 鼠标
鼠标左键点击时发送射线检测是否碰撞到模型
一张截图显示太小,用两张显示
四、记录当前选中的模型,在点击下一个模型时将它的高亮取消。
五、最后要使SetRenderCustomDepth生效,需要添加高亮材质
在Outliner面板搜索post
找到PostProcessMaterials,将其中一个材质添加上。
还要将PostProcessVoluneSetting中的InfiniteExtent勾选上。
最后运行查看效果:
工程下载地址:UE4、UE5模型鼠标点击选中边缘高亮(UE5工程)-Swift文档类资源-CSDN下载
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