前言:网络上的相关教程具有误导性,遂写这篇。

1.新建空白c++工程-》在项目根目录新建"Plugins"文件夹。

2. 在引擎插件目录找到源代码,粘贴到Plugins目录下。

3.打开项目,发现已经能看到刚刚的插件目录。

 

4.VS 打开项目,对插件代码进行修改。修改完毕后。

5.开启模块面板(只需一次)。

 手动重启UE5, 打开模块面板。

 6. 搜索到我修改的模块,选择重新编译。

 7.编译成功后,插件的修改就生成了。

8.对插件修改测试完毕后,可以将其重新拷贝会引擎插件目录进行覆盖。大工告成。

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