1 效果如下:

2 基本原理

        首先加载一个obj模型;然后遍历obj模型的所有children mesh;按一定比例改变每个子mesh的中心点位置即可;

爆炸代码:

    function modelExplode(num){
        // 模型世界中心
        var modelWorldCenter=new THREE.Vector3(0,0,0);//.addVectors(box.max,box.min).multiplyScalar(0.5);//模型中心坐标
        // 定义盒子
        var childBox=new THREE.Box3();
        // 遍历场景所有元素
        scene.traverse(function(child){
            // 如果元素是mesh
            if(child.isMesh){
                childBox.setFromObject(child);
                debugger;
                var childCenter=new THREE.Vector3().addVectors(childBox.max,childBox.min).multiplyScalar(0.5);
                if(isNaN(childCenter.x))return;
                child.childCenter=new THREE.Vector3().subVectors(childCenter,modelWorldCenter).normalize();
                if(!child.isMesh || !child.childCenter) return;
                // 爆炸公式:更改mesh位置
                child.position.copy(child.childCenter).multiplyScalar(num);
            }
        });
    }

全部代码见:【threejs效果:模型炸开】以钢铁侠obj模型为例

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