模型来源

原神模型:
https://www.aplaybox.com/u/680828836
崩铁模型:
https://www.aplaybox.com/u/516827875

blender处理

blender版本:2.8.3(有闪退的情况,可能2.9更好)
插件:https://github.com/absolute-quantum/cats-blender-plugin

不使用最新的3.x版本blender是因为新版用插件会报错,最新版本3.6可以使用
blender_mmd_tools插件
(https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools)
cats插件中包含了这个插件,可以一键合并材质比较方便

插件安装

  1. 从GitHub下载zip包
  2. 打开blender,Edit - Preferences - Add-ons - Install选择下载的zip包
  3. 如果安装后找不到,就手动把解压后的文件夹复制到blender对应版本安装路径中的scripts\addons路径下
  4. 勾选Cats Blender Plugin启用该插件
    在这里插入图片描述

导入模型

File - Import选择pmx模型导入

模型处理

  1. Misc-Shadeless
  2. Cats-Fix Model
    fix model右侧的小扳手点开可以选择合并的操作,例如是否合并相同的材质
    操作侧边栏在下一张图中有显示位置,如果没有的话应该有一个小箭头在Item的位置可以点开

导出模型

导出时Path Mode要选择Copy,旁边的内嵌纹理要勾选上,这样导出的fbx模型才会包含贴图和材质
物体类型包括骨架和网格
在这里插入图片描述

导入ue5

直接将fbx文件拖到ue5的内容浏览器中,或者点import导入
导入设置默认即可,模型中没有动画也可以取消勾选动画
导入后应该有模型的网格体+骨骼+物理资产+纹理+材质

白模处理

  1. texture缺失:
    手动把贴图再导入ue5
  2. 材质缺失
    找到对应的texture,右键选择新建材质,或者双击现有的缺失texture的材质进入编辑器
    右键选择texture sample节点,在该节点的details中指定texture,然后将节点连接到basic color
  3. 材质不匹配
    双击模型的骨骼网格体打开编辑器,在右侧材质插槽中点击隔离可以查看范围,将对应的材质应用
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