Blender模型导入Unity坐标转换
Blender和Unity中的坐标系不同,因此由Blender生成的模型,在导入Unity后,通常需要将X轴坐标变为-90。本文将通过在Blender中修改物体属性以适配Unity的坐标。
·
背景
Blender和Unity中的坐标系不同,因此由Blender生成的模型,在导入Unity后,通常需要将X轴坐标变为-90。本文将通过在Blender中修改物体属性以适配Unity的坐标,避免在Unity中因修改物体坐标导致的麻烦。
过程
-
创建物体(Shift+A),以网格“猴头”为例。

-
选中物体,修改“物体属性-变换-旋转X”为“-90”。

-
选中物体,Ctrl+A后在弹出菜单中选中“旋转”。

-
选中物体,修改“物体属性-变换-旋转X”为“90”,将物体恢复视图初始位置,至此不再应用旋转操作。

-
选中物体,导出为FBX文件,设置如下:

更多推荐
所有评论(0)