【小沐学Web3D】three.js 加载三维模型(React)
Three.js 是一款 webGL(3D绘图标准)引擎,可以运行于所有支持 webGL 的浏览器。Three.js 封装了 webGL 底层的 API ,为我们提供了高级的开发接口,可以使用简单的代码去实现 3D 渲染。
1、简介
1.1 three.js
Three.js 是一款 webGL(3D绘图标准)引擎,可以运行于所有支持 webGL 的浏览器。Three.js 封装了 webGL 底层的 API ,为我们提供了高级的开发接口,可以使用简单的代码去实现 3D 渲染。
1.2 react.js
React 使用称为 JSX(JavaScript 和 XML)的 HTML-in-JavaScript 语法。
React 是一个用于构建用户界面的 JAVASCRIPT 库。
React 主要用于构建 UI,很多人认为 React 是 MVC 中的 V(视图)。
React 起源于 Facebook 的内部项目,用来架设 Instagram 的网站,并于 2013 年 5 月开源。
React 拥有较高的性能,代码逻辑非常简单,越来越多的人已开始关注和使用它。
- 声明式设计 −React采用声明范式,可以轻松描述应用。
- 高效 −React通过对DOM的模拟,最大限度地减少与DOM的交互。
- 灵活 −React可以与已知的库或框架很好地配合。
- JSX − JSX 是 JavaScript 语法的扩展。React 开发不一定使用 JSX ,但我们建议使用它。
- 组件 − 通过 React 构建组件,使得代码更加容易得到复用,能够很好的应用在大项目的开发中。
- 单向响应的数据流 − React 实现了单向响应的数据流,从而减少了重复代码,这也是它为什么比传统数据绑定更简单。
2、three.js + React
使用Vite创建一个React项目:
npm create vite@latest my-vite-app
选择React模板.
选择JavaScript.
cd my-vite-app
npm install
npm run dev
安装Three.js库:
npm install three
将src/App.jsx文件修改为以下内容:
import { useEffect } from "react";
import * as THREE from "three";
import "./App.css";
function App() {
useEffect(() => {
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
camera.position.z = 2;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ffff });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 添加灯光
// 环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.8);
scene.add(ambientLight);
// 方向光
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.8);
directionalLight.position.set(5, 5, 5);
scene.add(directionalLight);
// 动画函数
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
// 处理窗口大小调整
const onWindowResize = () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
};
window.addEventListener("resize", onWindowResize);
// 清理
return () => {
window.removeEventListener("resize", onWindowResize);
document.body.removeChild(renderer.domElement);
};
}, []);
return <div className="App"></div>;
}
export default App;
将src/App.css文件修改为以下内容:
*,
body,
html {
padding: 0;
margin: 0;
box-sizing: border-box;
}
canvas {
display: block;
position: fixed;
left: 0;
top: 0;
width: 100vw;
height: 100vh;
}
运行以下命令启动开发服务器:
npm run dev
结语
如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;
╮( ̄▽ ̄)╭如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;
o_O???如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;
(✿◡‿◡)感谢各位大佬童鞋们的支持!
( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!
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