Ansys Zemax OpticStudio 中的人眼序列模型
Ansys Zemax OpticStudio 中的眼睛模型是人眼的计算表示,可以模拟光线通过眼睛的光学元件(例如角膜、晶状体、体液和视网膜)的传播。这里展示了 Zemax 顺序模式下的眼睛模型图,其中平行光束在多个场(0°、15°、30°)中作为入射角。它可以模拟不同屈光不正的影响,例如近视、远视、散光和老花眼(与年龄有关的近视力下降)。在作为探测器的视网膜中,88.7% 的光线被接收并形成下图
人眼生理基础
人眼的光学模型描述了将光线聚焦到视网膜上的基本组件及其功能。图 1 是人眼光学模型的简化说明:
图1:一般人类眼睛结构
- 角膜:角膜是眼睛透明的前表面。它充当固定的晶状体,主要负责弯曲(折射)入射光。
- 虹膜和瞳孔:虹膜是眼睛中围绕瞳孔的有色部分,瞳孔是虹膜中心可调节的开口。虹膜控制瞳孔的大小,调节进入眼睛的光量。
- 晶状体:位于瞳孔后面,灵活、透明。晶状体可以改变形状来调整聚焦能力,从而实现调节和聚焦不同距离物体的能力。
- 房水:角膜和晶状体之间的空间充满了一种透明的液体,称为房水。它有助于维持眼睛的形状,并为角膜和晶状体提供营养。
- 玻璃体:眼睛的主要腔室,位于晶状体后面,充满一种称为玻璃体的凝胶状物质。玻璃体有助于维持眼睛的形状并支撑视网膜。
- 视网膜:眼球后部的最内层。它包含称为感光细胞(视杆细胞和视锥细胞)的特殊细胞,这些细胞可检测光线并将其转换为电信号。然后,这些信号通过视神经发送到大脑进行进一步处理和解释。
Zemax OpticStudio 中人眼的光学模型:
Ansys Zemax OpticStudio 中的眼睛模型是人眼的计算表示,可以模拟光线通过眼睛的光学元件(例如角膜、晶状体、体液和视网膜)的传播。它提供了一种研究和分析视觉各个方面的方法,包括图像形成、像差和视觉性能。这里展示了 Zemax 顺序模式下的眼睛模型图,其中平行光束在多个场(0°、15°、30°)中作为入射角。在图像分析中,这些场的权重为 1、0.3、0.1。光谱覆盖 470-650 nm 的波长,分为 4 个步骤,中间步骤 555 nm 的最大权重为 1。
上图所示的眼睛组件在顺序模型的镜头数据编辑器中进行了编辑,以反映眼睛结构。关键组件在下面的图 2 中进行了标记。生物器官的光学特性由康拉迪公式描述,
可以在 Zemax 用户手册中找到。详细数字列于表 1 中。
图 2:Ansys Zemax 顺序模式下的人眼模型
表 1:眼部器官的折射率和色散系数
|
零 |
一个 |
乙 |
水性 |
1.32 |
8.47E-3 |
2.31E-2 |
镜片 |
1.40 |
9.39E-3 |
3.93E-4 |
角膜 |
1.63 |
6.67E-3 |
3.87E-4 |
玻璃 |
1.32 |
6.73E-3 |
3.34E-4 |
这里我们将一个多色场景(图 3 左)作为入射到眼球的光束。在作为探测器的视网膜中,88.7% 的光线被接收并形成下图 3 右的图像。点图如图 4 所示。高达 20 lp/mm 的几何调制传递函数 (MTF) 如图 5 所示。
图 3:左,原始场景作为远程物体;右,视网膜上的图像。
图4:标准点图
图 5:几何调制传递函数
使用 Zemax 眼模型,光学设计师可以评估视力矫正技术(如眼镜、人工晶状体或 AR/VR 产品)的性能。它可以模拟不同屈光不正的影响,例如近视、远视、散光和老花眼(与年龄有关的近视力下降)。通过操纵模型参数,研究人员可以研究这些情况对视力、图像质量和其他光学特性的影响。
更多推荐
所有评论(0)