java socket报文通信(一) socket的建立

今天来和大家分享一下java中如何使用socket进行通信。先来啰嗦两句,看看Tcp/ip和udp:

TCP是 Transfer Control Protocol 的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。

UDP是 User Datagram Protocol 的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

(一) 两者之间的比较

UDP :

每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

UDP传输数据时有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在 64KB 之内 。

UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。

TCP :

面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。

TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的 数据。

TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

(二)应用

TCP 在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽, 因此 TCP 传输的 效率 不如 UDP 高 。

UDP 操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

注:以上内容是在网上找的,为了节省时间,我就不再自己写了。

下面我们来看看如何搭建socket环境:

socket通信分为客户端和服务器端。服务器端会不停的监听,当服务器端监听到有客户端向其发送通信请求的时候,双方建立连接。通信完毕后,双方关闭连接。

首先我们来看如何搭建客户端:

1 public classSocketClient {2 public static void main(String[] args) throwsIOException{3 try{4 Socket socket=new Socket("127.0.0.1",5200);5 System.out.println("client start ...");6 //向本机的52000端口发出客户请求

7 BufferedReader br=new BufferedReader(newInputStreamReader(System.in));8 //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

9 PrintWriter write=newPrintWriter(socket.getOutputStream());10 //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

11 BufferedReader in=new BufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));12 //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象

13 String readline;14 readline=br.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

15 while(!readline.equals("end")){16 //若从标准输入读入的字符串为 "end"则停止循环

17 write.println(readline);18 //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server

19 write.flush();20 //刷新输出流,使Server马上收到该字符串

21 System.out.println("Client:"+readline);22 //在系统标准输出上打印读入的字符串

23 System.out.println("Server:"+in.readLine());24 //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上

25 readline=br.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串

26 } //继续循环

27 write.close(); //关闭Socket输出流

28 in.close(); //关闭Socket输入流

29 socket.close(); //关闭Socket

30 }catch(Exception e) {31 System.out.println("can not listen to:"+e);//出错,打印出错信息

32 }33 }34 }

下面是服务器端得搭建:

1 public classSocketService {2 public static void main(String[] args) throwsIOException{3 SocketService socketService = newSocketService();4 socketService.oneServer();5 }6 public voidoneServer(){7 try{8 ServerSocket server=null;9 try{10 server=new ServerSocket(5200);11 System.out.println("server start is ok...");12 //创建一个ServerSocket在端口5200监听客户请求

13 }catch(Exception e) {14 System.out.println("can not listen to:"+e);15 //出错,打印出错信息

16 }17 Socket socket=null;18 try{19 socket=server.accept();20 //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户21 //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行

22 }catch(Exception e) {23 System.out.println("Error."+e);24 //出错,打印出错信息

25 }26 String line;27 BufferedReader in=new BufferedReader(newInputStreamReader(socket.getInputStream()));28 //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象

29 PrintWriter writer=newPrintWriter(socket.getOutputStream());30 //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象

31 BufferedReader br=new BufferedReader(newInputStreamReader(System.in));32 //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象

33 System.out.println("Client:"+in.readLine());34 //在标准输出上打印从客户端读入的字符串

35 line=br.readLine();36 //从标准输入读入一字符串

37 while(!line.equals("end")){38 //如果该字符串为 "bye",则停止循环

39 writer.println(line);40 //向客户端输出该字符串

41 writer.flush();42 //刷新输出流,使Client马上收到该字符串

43 System.out.println("Server:"+line);44 //在系统标准输出上打印读入的字符串

45 System.out.println("Client:"+in.readLine());46 //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上

47 line=br.readLine();48 //从系统标准输入读入一字符串

49 } //继续循环

50 writer.close(); //关闭Socket输出流

51 in.close(); //关闭Socket输入流

52 socket.close(); //关闭Socket

53 server.close(); //关闭ServerSocket

54 }catch(Exception e) {//出错,打印出错信息

55 System.out.println("Error."+e);56 }57 }58 }

这是我们先启动服务器端,再启动客户端(顺序不能乱),当我在客户端输入abc时,如下:

我们再打开服务器端得控制台,会看到客户端发送的消息:

然后我们再输入123:

我们再打开客户端得控制台:

这里显示了服务端回传的信息,证明我们的通信是没有问题的了

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