Unity_Kinect开发日志——篮球裁判训练系统(Kinect自定义姿势识别)(自定义动作训练部分)
二:首先就是下载sdk了,下载好后,就会有kinect studio和visual builder这两个软件。标注好后右键后缀是Progress的文件选择Build;下方曲线根据自己的动作调整,我这里是两个高峰一个循环,也就是两个高峰为一个完整的动作;四:打开visual builder新建项目将录制的云点视频添加进去,进行标注。跟着提示自行选择,离散动作一下progress选择NO 连续动作选择
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一:演示视频:
自定义识别
二:首先就是下载sdk了,下载好后,就会有kinect studio和visual builder这两个软件
三:打开 kinect studio;点击RECORD进行样本的录制;
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四:打开visual builder新建项目将录制的云点视频添加进去,进行标注
跟着提示自行选择,离散动作一下progress选择NO 连续动作选择YES
在后缀为Progress下添加Clip
进行标注:
下方曲线根据自己的动作调整,我这里是两个高峰一个循环,也就是两个高峰为一个完整的动作;
其中高峰的选择根据自己动作而定,例如经典动作,需要识别的关键动作等;
标注好后右键后缀是Progress的文件选择Build;这是等待他生成一个名为.gba的文件
将文件导入Unity中就可以根据项目使用了。
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