目录

1刚体

2碰撞

3创建并设置"物理材质"

创建

使用

4碰撞检测

 1.设置刚体组件和碰撞组件

 2.code

          3.测试

5碰撞的三种回调方法

6识别到相应物体并销毁

7layout和碰撞矩阵

1.设置层级

2.对象应用层级

 3.碰撞矩阵


刚体

物体受到重力影响

 

物体质量

 

碰撞

碰撞半径↓

 两者都有碰撞体才可以让一方停在另一方上面。

创建并设置"物理材质"

创建

使用

碰撞检测

 1.设置刚体组件和碰撞组件

互动的两者都要设置

 2.code

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("碰撞到的物体:"+other.name);
    }

3.测试

 先装在苹果上,

碰撞到时:

反过来装再测试一次:

没有问题

碰撞的三种回调方法

    private void OnTriggerEnter(Collider other)//刚刚碰
    {
        Debug.Log("碰撞到的物体:"+other.name);
    }
    private void OnTriggerExit(Collider other)//离开碰撞
    {
        Debug.Log("离开的物体:" + other.name);
    }
    private void OnTriggerStay(Collider other)//正在碰撞
    {
        Debug.Log("正在接触的物体:" + other.name);
    }

 

 

 

识别到相应物体并销毁

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        Debug.Log("碰撞到的物体:"+other.name);
        if (other.name.Equals("apple"))
        {
            Destroy(other.gameObject);
        }
    }

layout和碰撞矩阵

1.设置层级

2.对象应用层级

 

 3.碰撞矩阵

设置谁和谁不产生碰撞

 

 

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