Android Studio中搭建一个RTSP服务器
如果是推流请求,则调用`libstreaming`库的`RtspServerCamera1`类开始推流;如果是拉流请求,则调用`libstreaming`库的`RtspServerClient`类开始拉流。其中,`ip`为当前设备的IP地址,`port`为RTSP服务器的端口号,默认为8086,`streamName`为音视频流的名称,可以自定义。在上述代码中,我们创建了一个`RtspServer
可以使用开源项目`nanohttpd`和`libstreaming`。`nanohttpd`是一个轻量级的HTTP服务器,可以用来搭建RTSP服务器;`libstreaming`是一个实现了RTSP推流功能的开源库,可以方便地将音视频数据推送到RTSP服务器。
以下是搭建步骤:
1. 在项目的`build.gradle`文件中添加以下依赖:
dependencies {
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.14.9'
implementation 'org.nanohttpd:nanohttpd-webserver:2.3.1'
implementation 'com.github.fyhertz:android-rtsp-stream:1.2.0'
}
2. 创建一个继承自`NanoHTTPD`的类,用于搭建RTSP服务器。在该类中,我们需要实现`serve()`方法,该方法会在每次有请求到达时被调用。在该方法中,我们需要根据请求的URL来判断是要推流还是拉流,然后调用`libstreaming`库的相应方法进行处理。
public class RtspServer extends NanoHTTPD {
public static final int DEFAULT_RTSP_PORT = 8086;
private static final String TAG = "RtspServer";
private final Context mContext;
private final OkHttpClient mOkHttpClient;
private final RtspServerCallback mCallback;
public RtspServer(Context context, RtspServerCallback callback) {
super(DEFAULT_RTSP_PORT);
mContext = context;
mOkHttpClient = new OkHttpClient();
mCallback = callback;
}
@Override
public Response serve(IHTTPSession session) {
String uri = session.getUri();
Log.d(TAG, "uri: " + uri);
if (uri.startsWith("/push")) {
// 推流请求
String streamName = uri.substring("/push/".length());
Log.d(TAG, "streamName: " + streamName);
return handlePushRequest(session, streamName);
} else if (uri.startsWith("/pull")) {
// 拉流请求
String streamName = uri.substring("/pull/".length());
Log.d(TAG, "streamName: " + streamName);
return handlePullRequest(session, streamName);
} else {
// 未知请求
return newFixedLengthResponse(Response.Status.NOT_FOUND, "text/plain", "404 Not Found");
}
}
private Response handlePushRequest(IHTTPSession session, String streamName) {
try {
// 获取音视频数据流
InputStream inputStream = session.getInputStream();
// 开始推流
RtspServerCamera1 rtspServerCamera1 = new RtspServerCamera1(mContext, streamName, mOkHttpClient, inputStream, mCallback);
rtspServerCamera1.start();
// 返回成功响应
return newFixedLengthResponse(Response.Status.OK, "text/plain", "200 OK");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
// 返回错误响应
return newFixedLengthResponse(Response.Status.INTERNAL_ERROR, "text/plain", "500 Internal Server Error");
}
}
private Response handlePullRequest(IHTTPSession session, String streamName) {
try {
// 开始拉流
RtspServerClient rtspServerClient = new RtspServerClient(mContext, streamName, mOkHttpClient, mCallback);
rtspServerClient.start();
// 返回成功响应
return newFixedLengthResponse(Response.Status.OK, "text/plain", "200 OK");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
// 返回错误响应
return newFixedLengthResponse(Response.Status.INTERNAL_ERROR, "text/plain", "500 Internal Server Error");
}
}
public interface RtspServerCallback {
void onRtspServerStarted(String url);
void onRtspServerStopped();
}
}
在上述代码中,我们定义了一个`RtspServer`类,继承自`NanoHTTPD`。在`serve()`方法中,我们根据请求的URL来判断是要推流还是拉流。如果是推流请求,则调用`libstreaming`库的`RtspServerCamera1`类开始推流;如果是拉流请求,则调用`libstreaming`库的`RtspServerClient`类开始拉流。在`handlePushRequest()`和`handlePullRequest()`方法中,我们可以根据需要对音视频数据进行处理。
3. 在需要启动RTSP服务器的地方,调用以下代码:
RtspServer rtspServer = new RtspServer(this, new RtspServer.RtspServerCallback() {
@Override
public void onRtspServerStarted(String url) {
Log.d(TAG, "RTSP server started: " + url);
}
@Override
public void onRtspServerStopped() {
Log.d(TAG, "RTSP server stopped");
}
});
try {
rtspServer.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
在上述代码中,我们创建了一个`RtspServer`对象,并调用`start()`方法启动RTSP服务器。在`RtspServerCallback`接口的回调方法中,我们可以处理服务器启动和停止的事件。
4. 推流和拉流的URL格式如下:
rtsp://ip:port/push/streamName
rtsp://ip:port/pull/streamName
其中,`ip`为当前设备的IP地址,`port`为RTSP服务器的端口号,默认为8086,`streamName`为音视频流的名称,可以自定义。例如,如果当前设备的IP地址为192.168.1.100,我们可以使用以下URL推流:
rtsp://192.168.1.100:8086/push/test
这样,我们就可以在Android Studio中搭建一个局域网和互联网可以用的RTSP服务器,用于RTSP推流。
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