roll pitch yaw

欧拉角的绕轴旋转顺序通常是相对于当前惯性坐标系的。这意味着欧拉角的定义取决于所选择的坐标系。通常情况下,我们使用固定的惯性坐标系。

例如,在欧拉角的常见表示中,通常使用绕固定的坐标系的三个轴进行旋转,通常称为 roll(绕 x 轴)、pitch(绕 y 轴)和 yaw(绕 z 轴)。这种旋转顺序可以记作 XYZ(绕 x、y、z 轴的顺序)或者是 ZYX(绕 z、y、x 轴的顺序),具体取决于约定。

图形标准

在DX中,为 v×roll×pitch×yawv\times{roll}\times{pitch}\times{yaw}v×roll×pitch×yaw;
在opengl中,为 yaw×pitch×roll×vyaw\times{pitch}\times{roll}\times{v}yaw×pitch×roll×v;

UE和Unity

  • 在Unity中
    • Unity的前方是z轴,
      • roll:Z
      • pitch:X
      • yaw:Y
    • 内旋:YXZ
    • 外旋:ZXY
  • 在UE中
    • UE的前方是X轴,以下仅在UE中成立
      • roll:绕x轴
      • pitch:y
      • yaw:z
    • 内旋:Z->Y->X
    • 外旋:X->Y->Z
      在这里插入图片描述
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