引入

  1. MMR 机制与 ELO 机制都是用于评估玩家技能水平的评分系统

  2. MMR 机制与 ELO 机制都广泛应用于电子竞技游戏中


一、ELO 机制

1、基本介绍
  1. ELO 机制是由匈牙利物理学家 Arpad Elo 为国际象棋设计的评分系统

  2. ELO 机制 后来被广泛应用于各种竞技游戏

  3. ELO 机制通过玩家的胜负结果动态调整分数,反映玩家的技能水平

2、核心原理
  1. 每个玩家有一个 ELO 分数,分数越高代表水平越高

  2. 系统根据双方的 ELO 分数计算胜负概率,高分玩家预期会赢低分玩家

  3. 比赛结束后,系统根据实际结果与预期的差异调整分数

  4. 如果低分玩家赢了高分玩家,低分玩家会获得更多分数,高分玩家会失去更多分数

3、局限性
  1. ELO 机制过度依赖胜负结果,忽略个人表现,可能导致系统强行平衡胜率

  2. 简单来说就是连胜后匹配更强对手或更弱队友


一、MMR 机制

1、基本介绍
  1. MMR 机制(Matchmaking Rating,匹配评分)是一种基于 ELO 机制的改进评分系统

  2. MMR 机制主要用于多人游戏和团队游戏

  3. 它隐藏了玩家的具体分数,用于匹配和排名

2、核心原理
  1. 每个玩家有一个隐藏分数(MMR),系统根据此分数匹配对手

  2. 玩家的段位升降不仅看胜负,还参考个人数据等

  3. 若玩家在匹配对局中表现远超当前 MMR,系统会快速提升其隐藏分,反之则维持或降低

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