unity 、godot 和cocos各游戏引擎对比赤石品鉴有感
Godot,2d中的超级新星,但是拉胯的地方还是有,3D是软肋中的软肋,就跟拿着胶带粘好的承重柱一样,只做3d的不太建议使用,还是去搞UE好一点;unity越来越臭只是时间问题,现在比较不推荐任何新人使用。cocos,牢cocos,拉就拉在教程和变动巨大这一块,电脑上有一款3.6、3.8、3.0代码写法都不一样的引擎,教程少而且断层严重,这个引擎主要优势还是在WX+DY方面,适配已经非常完善了,打
本带专大废物励志做独立游戏,于是以蠕动般的速度开始赤石各个游戏引擎,包括但不限于2020年看2016年的陈年老教学,不停的摘抄大佬们的代码片段,新建项目和删除项目中辗转反侧、在Godot、Unity、Cocos三巨头间也都尝试了几次,总结一下这三个引擎的感受。(不要问为什么没有UE4、5)
Unity,继unity坑爹暴雷的收费政策风波后,牢U又一次拉了坨大的,团结引擎和他的几万块水印堂堂登场,这也印证了一个道理,永远不要相信一个开始恶心你的人或物,能回心转意突然洗白再也不乱作s,作s就跟偷腥一样,你有一次就会有第二次,或早或晚的事。unity越来越臭只是时间问题,现在比较不推荐任何新人使用。
Godot,2d中的超级新星,但是拉胯的地方还是有,3D是软肋中的软肋,就跟拿着胶带粘好的承重柱一样,只做3d的不太建议使用,还是去搞UE好一点;引擎做2d用起来非常香,简直就是给大脑皮层做了按摩一样,轻松愉快一眼就懂,外网的教程还多,我这种蠢货用起来也非常爽而轻松,但是但是但是,仅限于不上线WX&DY小游戏的,对于这两个适配似乎一坨,除非你完完全全不用C#写,因为貌似WXDY小游戏C#支持也是不行的。
cocos,牢cocos,拉就拉在教程和变动巨大这一块,电脑上有一款3.6、3.8、3.0代码写法都不一样的引擎,教程少而且断层严重,这个引擎主要优势还是在WX+DY方面,适配已经非常完善了,打包傻瓜式发布不用考虑什么,对于长期做手机小游戏的推荐,但是做大型3D的话,还是去UE4、5更好一点
25.7.4,看cocos官网,官方教程居然变的更适合新手了,有些新手不了解的痛点都写进去了,比如说获取物品位置之类的,好烦,去年赤石的时候可没有这么详细,哈基co,你这家伙。。。
更多推荐
所有评论(0)