在使用untiy2019.2版本时,发现原来用的Packing Tag选项消失了

 

国内基本上没有资料说明这个情况,差不多全部都在说直接用Packing Tag

具体怎么使用,官网有介绍:

    https://docs.unity3d.com/Manual/SpriteAtlasWorkflow.html

 

但是是可以使用Packing Tag的,必须将图集打包方式更换为旧版。操作:Edit->ProjectSetting->Editor->SpritePacker

选择Enable For Build(Legacy Sprite Packer)或Always Enable For (Legacy Sprite Packer)后,再点击TextureType为Sprint2d and UI的图片,将会出现PackingTag。

 

其他人的博客:

    https://www.jianshu.com/p/15c136e9d4a8

    游戏开发unity资源管理系列:SpriteAtlas的Include in Build的作用探究(上)

    游戏开发unity资源管理系列:SpriteAtlas的Include in Build的作用探究(下)

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