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游戏场景加载全解析

一、游戏场景的构成

(一)场景组成游戏

(二)场景与游戏物体、组件的关系

二、创建与切换场景

(一)创建新场景

(二)将场景添加到生成设置

(三)通过代码加载场景

(四)场景管理类的常用属性方法


在游戏开发中,场景的加载与管理是至关重要的环节。一个游戏往往由多个场景组成,这些场景相互关联又各自独立,共同构建起丰富的游戏体验。

一、游戏场景的构成

(一)场景组成游戏

游戏如同电影一般,由多个场景组合而成。常见的游戏场景包括开始页面、游戏页面、商店页面等。在游戏过程中,玩家可能会从新手村场景进入大城市场景,再到野外场景等。每个场景都有其独特的功能和作用,为游戏增添了丰富性。

(二)场景与游戏物体、组件的关系

一个游戏场景由许多游戏物体组成,而每个游戏物体又由组件构成。组件可以是系统提供的,也可以是开发者自己编写的脚本组件。这就形成了一个从游戏到场景、再到物体和组件的层级结构。

二、创建与切换场景

(一)创建新场景

在 Unity 中,可以通过右键在文件夹中创建新的场景。例如创建了一个名为 “my son” 的新场景,打开后场景为空。可以在新场景中创建游戏物体,如立方体等。

(二)将场景添加到生成设置

如果要在程序中使用创建的新场景,需要将其拖到生成设置(Build Settings)中的 “build 中的场景” 列表里,并且每个场景会有一个索引序号。

(三)通过代码加载场景

  1. 导入名称空间

   using UnityEngine.SceneManagement;

  1. 场景跳转代码
    • 同步加载场景可以使用以下代码实现跳转:

   SceneManager.LoadScene(1); // 通过索引加载场景,这里假设“my son”场景索引为 1
   // 也可以通过名称加载
   SceneManager.LoadScene("my son");

  • 获取当前场景信息:
   Scene currentScene = SceneManager.GetActiveScene();
   Debug.Log(currentScene.name);

(四)场景管理类的常用属性方法

  1. 获取已加载场景数量

   int sceneCount = SceneManager.sceneCount;

  1. 创建新场景

   Scene newScene = SceneManager.CreateScene("new s");

  1. 卸载场景

   SceneManager.UnloadSceneAsync(newScene);

  1. 加载场景的参数设置
    • 加载场景的LoadScene方法有第二个参数,是一个枚举类型。
    • Single模式是替换式加载,例如原本的场景会被新场景替换掉。
    • 另一种模式可以使两个场景内容融合在一起。当场景较大时,直接使用简单加载方法可能会导致卡顿,这时可以考虑使用异步加载方法LoadSceneAsync,但本教程下节课会详细讲解异步加载。

通过对游戏场景加载知识的学习和代码实践,可以更好地在游戏开发中进行场景的管理与切换,提升游戏的品质和玩家体验。

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