命令模式

  • 定义:命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

  • 优点: 1)将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。发起请求的对象是调用者,调用者只要调用命令对象的execute()方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作,命令对象起到了纽带桥梁的作用。2) 容易设计一个命令队列。只要把命令对象放到列队,就可以多线程的执行命令。3) 容易实现对请求的撤销和重做。

  • 缺点:可能导致某些系统有过多的具体命令类,增加了系统的复杂度。

  • 博客:https://segmentfault.com/a/1190000012203360

  • 实例:以MusicPlayer(音乐播放器)为案例,播放器有播放(play),跳过(skip),停止(stop)等功能,是一种比较典型的命令模式。

  • 类图:
    在这里插入图片描述

  • 代码:

/**
 * 命令接口类
 */
public interface Command {

    /**
     * 执行命令
     */
    void execute();

}
/**
 * 命令实现类:播放
 */
public class PlayCommand implements Command {

    /**
     * 接收者
     */
    private MusicPlayer musicPlayer;

    public PlayCommand(MusicPlayer musicPlayer) {
        this.musicPlayer = musicPlayer;
    }

    @Override
    public void execute() {
        musicPlayer.play();
    }
}
/**
 * 命令实现类:跳过
 */
public class SkipCommand implements Command {

    /**
     * 接收者
     */
    private MusicPlayer musicPlayer;

    public SkipCommand(MusicPlayer musicPlayer) {
        this.musicPlayer = musicPlayer;
    }

    @Override
    public void execute() {
        musicPlayer.skip();
    }
}
/**
 * 命令实现类:暂停
 */
public class StopCommand implements Command {

    /**
     * 接收者
     */
    private MusicPlayer musicPlayer;

    public StopCommand(MusicPlayer musicPlayer) {
        this.musicPlayer = musicPlayer;
    }

    @Override
    public void execute() {
        musicPlayer.stop();
    }
}
/**
 * 请求者角色,接收客户端发送过来的指令
 */

public class MusicInvoker {
    private Command playCommand;
    private Command skipCommand;
    private Command stopCommand;

    public void setPlayCommand(Command playCommand) {
        this.playCommand = playCommand;
    }

    public void setSkipCommand(Command skipCommand) {
        this.skipCommand = skipCommand;
    }

    public void setStopCommand(Command stopCommand) {
        this.stopCommand = stopCommand;
    }

    public void play() {
        playCommand.execute();
    }

    public void skip() {
        skipCommand.execute();
    }

    public void stop() {
        stopCommand.execute();
    }
}
/**
 * 测试命令模式
 */
public class TestCommand {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 接收者
        MusicPlayer musicPlayer = new MusicPlayer();
        // 创建命令
        Command playCommand = new PlayCommand(musicPlayer);
        Command skipCommand = new SkipCommand(musicPlayer);
        Command stopCommand = new StopCommand(musicPlayer);
        // 创建命令请求者
        MusicInvoker invoker = new MusicInvoker();
        invoker.setPlayCommand(playCommand);
        invoker.setSkipCommand(skipCommand);
        invoker.setStopCommand(stopCommand);
        // 测试
        invoker.play();
        invoker.skip();
        invoker.stop();
        invoker.play();
        invoker.stop();
    }
}
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