素材资料地址:

链接:https://pan.baidu.com/s/1epyD62jpOZg-o4NjWEjiyg

密码:jlhr

效果:

步骤:

1.打开“WalkRun_BS”,将内插时间改为1

2.创建一个文件夹,命名为“Weapons”

 进入“Weapons”文件夹后,再创建一个名为“AK47”的文件夹

将“AK.obj”拖入“AK47”文件夹中

勾选骨架网格体,然后导入

 将AK相关材质也拖入

删除“AKMat”

3.新建一个材质,命名为“AK47_Mat”

 双击打开“AK47_Mat”,按住“T”键和鼠标左键来创建“Texture Sample”节点

纹理选择“AK_diffuse”

 将“Texture Sample”与基础颜色连接

 再创建一个“Texture Sample”,纹理选择“AK_normal”

 将“Texture Sample”与Normal连接

 再创建一个“Texture Sample”,纹理选择“AK_speclar”,该节点与高光度相连

 4.双击打开“AK”这个骨架网格体

材质选择“AK47_Mat”

 5.新建一个Actor蓝图,命名为“Weapon_Base”

 双击打开“Weapon_Base”,添加一个骨架网格体组件,然后骨架网格体选择“AK”

 6.双击打开“Swat”这个骨架网格体

 点击骨架,然后找到“RightHand”

 点击鼠标右键,添加一个插槽

重命名为“Weapon_Attach”

 选中“Weapon_Attach”,然后鼠标点击右键 添加预览资源-》“AK”

预览控制器选择使用特定动画,然后动画选择“idle_aiming”

 将武器调整至合适的方向和大小

 7.打开“ThirdPersonCharacter”,添加如下节点

 8.运行游戏后,可以打开“Swat”,来对武器的位置细节进行调整

 9.打开项目设置

在“一般设置”中将“近剪切平面”设为1

此时运行游戏效果如文章开头所示 

下一篇:

【UE4 第一人称射击游戏】08-使用“AK47”发射子弹 

Logo

技术共进,成长同行——讯飞AI开发者社区

更多推荐