实现卡牌拖拽,拖的时候放大以及拖拽结束后判定是否在指定范围内,不是则返回回来的位置,是则渐变消失

上代码

using System.Collections;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
using DG.Tweening;
public class CardController : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    public static GameObject itemBeingDragged;
    private float posX;
    private float posY;
    Vector3 startPosition;
    public CanvasGroup card;
    Transform bossPositon;

    private Vector3 scale;
    private void Start()
    {
        scale = transform.localScale;
        bossPositon = GameObject.FindGameObjectWithTag("boss").GetComponent<Transform>();
    }
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        itemBeingDragged = gameObject;
        startPosition = transform.position ;
        //GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = false;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        transform.localScale = scale * 1.5f;
        transform.position = Input.mousePosition;
        
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        itemBeingDragged = null;
        transform.position = Input.mousePosition ;
        transform.localScale = scale;
        if (transform.position.x > bossPositon.position.x-200f && transform.position.x < bossPositon.position.x + 200f
            && transform.position.y > bossPositon.position.y - 200f && transform.position.y < bossPositon.position.y + 200f)
        {
            StartCoroutine(CardDisAppear());
        }
        else
        {
            transform.position = startPosition;
        }
    }
    IEnumerator CardDisAppear()
    {
        card.DOFade(0,0.5f);
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);
    }
    
}

逻辑清晰,不愧是我
bty,本来想用碰撞来实现的,但是网上的大佬的教程没有一个我是能理解的(基础太薄弱)看到一个国外的人视频里的手敲代码才有了这个实现方式。如果有大佬有更好的方法请务必不吝赐教
注意:触摸屏幕和鼠标的点击事件所用到的方法和条件都不同,不建议同时开发,并且触摸屏幕的点击事件在game里播放是没用的,只有打包在安卓机里打开才能看到效果
2021.2.23更新:需要注意一下,这个方法有限制条件,画板的像素不能太低,我用的是1920*1280的分辨率。一开始使用缩小的画布轻轻移动对象都会飞出屏幕外,因为移动幅度和像素不匹配

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