现在,让游戏实际运行的准备工作都完成了,进行各种BeginPlay()
从Engine到world,(这里是debug_Editor模式)
在这里插入图片描述

再到GameMode
在这里插入图片描述
再到GameState,
在这里插入图片描述

再到worldSettings
在这里插入图片描述
最后遍历各个Actor,
在这里插入图片描述
各个Actor调用BeginPlay()
在这里插入图片描述

如果actor有组件,则调用组件的BeginPlay()
在这里插入图片描述
对应蓝图的BeginPlay()也会触发。

然后正式进入游戏循环。

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