Unity一般工程升级到HDRP后模型呈现洋红色问题
将材质的Shader改为HDRP/Lit(或者HDRP中的其他的)后的蓝色方块可以进行自动转换,但是模型怎么也不行,一直是洋红色。第三部改一下金属度、平滑度等参数,就恢复正常了。出现这个问题的原因在于Shader。第二步把材质贴图加上。
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先看升级后的效果:
后的蓝色方块可以进行自动转换,但是模型怎么也不行,一直是洋红色。
出现这个问题的原因在于Shader。
我的处理是:
将材质的Shader改为HDRP/Lit(或者HDRP中的其他的)
第二步把材质贴图加上
第三部改一下金属度、平滑度等参数,就恢复正常了。
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