UE使用C++添加FGameplayTag(游戏标签)
我们直接通过 UGameplayTagsManager::Get()静态函数拿到。AddNativeGameplayTag()函数就可添加游戏标签了 就这么简单。首先Ue会有一个UGameplayTagsManager类型的对象。全局唯一的游戏标签管理器的实例 返回的是个左值引用。第一个参数便是标签使用 . 分割父子标签。游戏标签管理器(全局中就有一个)
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首先Ue会有一个UGameplayTagsManager类型的对象
游戏标签管理器(全局中就有一个)
我们直接通过 UGameplayTagsManager::Get()静态函数拿到
全局唯一的游戏标签管理器的实例 返回的是个左值引用
之后通过调用
AddNativeGameplayTag()函数就可添加游戏标签了 就这么简单
第一个参数便是标签 使用 . 分割父子标签
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