虚幻引擎游戏地图制作教程(详细教程)
右键选中刚刚创建的纹理,找到创建材质一栏,点击,并重命名创建的材质打开新创建的材质,细节面板,找到材质一栏,打开材质域下拉框,选中用户界面在材质蓝图中,将RGB引脚连接最终颜色
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1.打开需要添加小地图的人物蓝图
2.添加一个弹簧臂组件(SpringArm)
3.添加一个场景感知组件2D(ScenceCaptureComponent2D)
注意:将ScenceCaptureComponent2D归为弹簧臂的组件
4.选中弹簧臂(SpringArm)
4.1:将弹簧臂沿Y轴旋转-90度(能看到人物的脑阔)
4.2:选中弹簧臂,找到摄像机设置,取消勾选所有继承
4.3:目标弹簧臂长度最好大于300,其余选项默认即可
5.选中场景感知组件2D(ScenceCaptureComponent2D)
5.1:将正交高度改为2048
5.2:将投射类型改为正交!
5.3:找到场景捕捉选项卡,在纹理目标一栏打开,在最上面的新建资产中选择渲染目标,然后找个地方保存
5.4: 右键选中刚刚创建的纹理,找到创建材质一栏,点击,并重命名创建的材质
5.5:打开新创建的材质,细节面板,找到材质一栏,打开材质域下拉框,选中用户界面
5.6:在材质蓝图中,将RGB引脚连接最终颜色
6.找到一个PNG格式的箭头图标
6.1:导入虚幻引擎(拖进去就行)
6.2:右键选中箭头图标,找到Sprite操作,并选中创建Sprite
6.3:打开人物蓝图,左侧添加PaperSprite组件,并为网格体的子类
6.4:选中PaperSprite,找到精灵选项卡,在源Sprite中选中我们刚刚创建的Sprite
6.5:找到渲染选项卡,拉到下面,勾选“拥有者不可见”(这是为了在游戏中隐藏箭头图标,不让玩家看见影响观感
7.创建用户控件(UI)
7.1:创建一个图像组件,放置到你想放置的位置(这个就是呈现在晚间眼中的地图)
7.2:选中图像组件,在细节面板中找到笔刷,拉开并找到图像,选中我们在第五步中创建的材质
7.3:打开人物蓝图,调用“事件开始运行时”创建一个控件(就是我们上面创建的那个),然后添加到视口
8.运行即可
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