将MetaHuman插件安装选择一个你喜欢的角色添加到项目中,人后打开角色的蓝图开始操作

先将蓝图中的body复制到第三人称角色蓝图中

修改body的位置和旋转角度

原来的网格体无法删除,我们把body网格体中的骨骼网格体资产找到赋值给原来的网格体

然后把body网格体下面的子项全部拖入原来的网格体中,并删除body网格体

给每个网格体选择动画类

 然后找到骨骼体资产重新制定骨骼

右键指定骨骼

然后找到脚部IK绑定,双击打开将全型体中的Root改成animation_root

END

Logo

技术共进,成长同行——讯飞AI开发者社区

更多推荐