开发了一款Android小游戏:开心打地鼠
使用Android studio开发了一款游戏《开心打地鼠》。在本项目中,玩家通过点击屏幕上的“地鼠”来获得分数,尽可能地击中更多的地鼠,提升用户的反应速度和手眼协调能力。
·
A. 项目演示
开心打地鼠,开发了一个Android小游戏
B. 开发工具
- Android Studio Koala
- Java , JDK 17.0.10
- Gradle 8.7
C. 代码设计
本项目主要涉及以下几个技术要点:
-
UI界面设计:为了给用户带来舒适的体验,本项目采用了简单直观的用户界面,游戏主界面包括游戏区域、计分板、开始/暂停按钮等元素。
-
游戏逻辑:主要包括地鼠的随机出现、击打判定和分数计算。本项目使用了定时器和随机数生成器来控制地鼠的出现频率和位置。通过监听触摸事件(TouchEvent)来判断玩家是否成功击中地鼠,并实时更新分数。
-
动画效果:地鼠从洞口冒出来时,本项目实现平滑的移动动画;地鼠被击中时,会播放一个击打动画效果,并增加得分。
-
音效:为提升沉浸感,本项目加入了音效。每当玩家成功击中地鼠时,播放击打音效。
GameSurfaceView
类定义了游戏的主要界面,它继承自 SurfaceView
,采用这样的设计可以方便游戏画面在子线程中进行更新。
surfaceCreated
方法中,初始化图片、声音等资源,同时开启了游戏线程;
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
GameSize.setView(this);
SCREEN_W = this.getWidth();
SCREEN_H = this.getHeight();
// 初始化,图片、声音等
initializeGameX();
// 游戏线程
Thread main_thread = new Thread(this);
main_thread.start();
game_th_on = true;
}
- 在游戏线程当中,定时执行一系列的操作:游戏画面的绘制、执行游戏逻辑、游戏音乐的播放控制
@Override
public void run() {
while (game_th_on) {
long starttime = System.currentTimeMillis();
gameDraw(); // 游戏画面的绘制
gameLogic(); // 游戏逻辑
gamePlay(); // 游戏音乐的播放控制
long endtime = System.currentTimeMillis();
long delta = endtime - starttime;
if (delta < thread_time) {
try {
Thread.sleep(delta);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
D. 项目源码
关注公众号『数字森林』,后台发送:打地鼠
,获取源码。
更多推荐
所有评论(0)