项目说明

在经典贪吃蛇游戏的基础设计中,引入PID控制算法来动态调整蛇的移动速度,可以显著提升游戏体验的平滑性和挑战性。贪吃蛇游戏本身是基于网格的移动系统,传统实现通常采用固定速度,但通过PID控制实现的动态速度调整能为游戏增添新的维度。

贪吃蛇的基础设计包括以下核心元素:

网格系统:游戏在离散网格上运行,蛇沿网格点移动。

蛇体表示:由头部和多个身体段组成的链表结构。

移动机制:蛇头按当前方向前进,身体段跟随前一段移动。

食物生成:在随机空白位置生成食物。

碰撞检测:检测蛇与自身、边界或障碍物的碰撞。

游戏循环:处理输入、更新游戏状态、渲染画面。

相关安装

本项目仅须Android studio即可运行

可以去这下载

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项目介绍

一、启动界面设计(Entry Point)

核心功能:建立玩家认知框架,提供初始交互入口

背景:

 

 

二、游戏界面设计(Core Loop)

核心功能:呈现动态游戏进程与PID调控反馈

界面布局(PC端示例):

 

三、结束界面设计(Termination)

蛇碰到边缘时进行碰撞检测

结算面板:

 

四.项目获得

项目我放到github上了,想要的可以自行下载,记得点个star。

谢谢ヾ(≧▽≦*)o

GitHub - ninewilli/Android-studio-snake: Android Snake game

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