游戏开发unity编辑器扩展知识系列:AssetDatabase.SaveAssets
插眼总结:在Editor运行c#脚本时,可以修改资源,这时如果想要保存修改,可以调用AssetDatabase.SaveAssets参考:官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.SaveAssets.html使用参考:https://blog.csdn.net/qq_18995513/article/details/5
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插眼
总结:
在Editor运行c#脚本时,可以修改资源,这时如果想要保存修改,可以调用AssetDatabase.SaveAssets
参考:
官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.SaveAssets.html
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