一、引言

俄罗斯方块是一款极具标志性的益智游戏,问世以来一直深受玩家喜爱。它的规则易于理解,玩家操控不同形状的方块下落,通过巧妙旋转和移动,让方块在底部拼成完整的行,消除这些行便能得分。现在,就让我们深入探索如何运用C++语言,一步一步打造属于自己的俄罗斯方块小游戏,挖掘游戏开发背后的编程智慧与技术要点。

二、开发环境搭建

1. 编译器选择:C++开发离不开编译器,它能把代码转化为可执行程序。常见的编译器有GCC(在Linux和Windows下的MinGW环境适用)、Clang,还有集成在Visual Studio中的Microsoft Visual C++。本文选用Visual Studio 2022进行开发,其界面直观,调试功能强大,对初学者非常友好。

2. 创建项目:打开Visual Studio,点击创建新项目,在模板里选中“C++空项目”,设定好项目名称和保存路径,点击“创建”,项目初始化就完成了。

三、游戏核心数据结构设计

1. 方块形状表示:俄罗斯方块有7种基本形状(I、J、L、O、S、T、Z) ,我们可以用二维数组来呈现每个方块的模样。以I型方块为例:
// 1代表方块所占位置
int IBlock[4][4] = {
    {0, 1, 0, 0},
    {0, 1, 0, 0},
    {0, 1, 0, 0},
    {0, 1, 0, 0}
};
为了管理方便,把所有方块形状的二维数组存进一个更大的数组:
int allBlocks[7][4][4] = {
    // I型方块
    {
        {0, 1, 0, 0},
        {0, 1, 0, 0},
        {0, 1, 0, 0},
        {0, 1, 0, 0}
    },
    // J型方块
    {
        {1, 0, 0},
        {1, 1, 1},
        {0, 0, 0}
    },
    // 其他方块形状定义依此类推
};
2. 游戏区域表示:游戏区域可以看作一个二维数组,数组元素用来标记每个位置是否被方块占据:
const int ROWS = 20;
const int COLS = 10;
int gameArea[ROWS][COLS] = {0}; // 初始全为0,表明位置为空
四、核心功能实现

1. 方块生成与下落:游戏启动,随机生成一个方块,让它从屏幕顶端缓缓下落。用计时器把控下落速度:
#include <ctime>
#include <windows.h> 

// 随机生成方块类型(0 - 6对应7种形状)
int currentBlockType = rand() % 7;
int currentBlock[4][4] = allBlocks[currentBlockType];
int blockX = COLS / 2 - 2; 
int blockY = 0; 

// 下落函数
void dropBlock() {
    blockY++;
    // 检查是否触底或碰到其他方块
    if (blockY >= ROWS - 4) {
        // 处理方块落地逻辑
    } else {
        // 检查下方有无其他方块
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if (currentBlock[i][j] == 1 && gameArea[blockY + i][blockX + j] == 1) {
                    // 触碰到其他方块,处理落地逻辑
                    return;
                }
            }
        }
    }
}

// 游戏主循环控制下落速度
while (true) {
    dropBlock();
    Sleep(500); 
    // 处理其他游戏逻辑,像用户输入等
}
2. 方块移动与旋转:玩家通过键盘输入操控方块左右移动和旋转:
#include <conio.h> 

// 处理键盘输入
while (true) {
    if (_kbhit()) {
        char ch = _getch();
        switch (ch) {
            case 'a': 
                // 检查能否向左移动
                bool canMoveLeft = true;
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    for (int j = 0; j < 4; j++) {
                        if (currentBlock[i][j] == 1 && blockX + j - 1 < 0) {
                            canMoveLeft = false;
                            break;
                        } else if (currentBlock[i][j] == 1 && gameArea[blockY + i][blockX + j - 1] == 1) {
                            canMoveLeft = false;
                            break;
                        }
                    }
                    if (!canMoveLeft) break;
                }
                if (canMoveLeft) blockX--;
                break;
            case 'd': 
                // 类似向左移动逻辑,检查能否向右移动
                break;
            case 'w': 
                // 实现方块旋转逻辑,改变二维数组排列实现
                break;
        }
    }
    // 其他游戏逻辑
}
3. 行消除与分数计算:某一行被方块填满,就要消除该行,把上方方块下移,同时按消除行数计算得分:
// 检查并消除行
int clearLines() {
    int linesCleared = 0;
    for (int i = ROWS - 1; i >= 0; i--) {
        bool lineFull = true;
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            if (gameArea[i][j] == 0) {
                lineFull = false;
                break;
            }
        }
        if (lineFull) {
            linesCleared++;
            // 上方行下移
            for (int k = i; k > 0; k--) {
                for (int j = 0; j < COLS; j++) {
                    gameArea[k][j] = gameArea[k - 1][j];
                }
            }
            // 第一行清空
            for (int j = 0; j < COLS; j++) {
                gameArea[0][j] = 0;
            }
        }
    }
    return linesCleared;
}

// 按消除行数计算得分
int score = 0;
int linesCleared = clearLines();
switch (linesCleared) {
    case 1: score += 100; break;
    case 2: score += 300; break;
    case 3: score += 700; break;
    case 4: score += 1500; break;
}
五、界面绘制

1. 基于控制台的简单绘制:在C++里,能用控制台输出函数绘制游戏界面,比如用cout输出方块和游戏区域:
void drawGameArea() {
    for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
        for (int j = 0; j < COLS; j++) {
            if (gameArea[i][j] == 1) {
                cout << "■";
            } else {
                cout << "  ";
            }
        }
        cout << endl;
    }
}

// 游戏主循环调用绘制函数
while (true) {
    system("cls"); 
    drawGameArea();
    // 其他游戏逻辑
}
2. 进阶:使用图形库(如SFML):要是想让图形界面更美观,可以用图形库,比如SFML。先下载并配置好SFML库,再用下面代码进行简单图形绘制:
#include <SFML/Graphics.hpp>

int main() {
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Tetris");
    sf::RectangleShape block(sf::Vector2f(30, 30));
    block.setFillColor(sf::Color::Yellow);

    while (window.isOpen()) {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            if (event.type == sf::Event::Closed) {
                window.close();
            }
        }

        window.clear();
        // 绘制游戏区域和方块
        for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
            for (int j = 0; j < COLS; j++) {
                if (gameArea[i][j] == 1) {
                    block.setPosition(j * 30, i * 30);
                    window.draw(block);
                }
            }
        }
        window.display();
    }
    return 0;
}
六、总结与拓展

通过上述步骤,我们成功打造出一个基础版俄罗斯方块小游戏,这一过程涵盖数据结构设计、核心功能实现、用户交互处理和界面绘制等多个环节。不过,这只是初级版本,还有很大的优化和拓展空间。比如,添加游戏难度级别,随着分数升高加快方块下落速度;增加消除行时的动画等游戏特效;完善用户界面,加入开始菜单、暂停功能和游戏结束界面等,从而全方位提升游戏体验。希望读者通过本文,能对C++游戏开发有更深入的理解,激发探索和创新热情,打造出更精彩的游戏。

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