视频资料38 - Compilers and Editors_哔哩哔哩_bilibili

上一个第一人称射击项目做完

接下来要更深入学习。

引入资产与C++来创建第三人称闯关游戏

这次要引入的资产有两个分别是

Unreal Learning Kit:Game和stylized character kit: casual 01 

不过有个比较麻烦的事情。

这个视频的作者在制作视频时,ue还是使用ue商城的,但是在今年202411月时,ue商城改为了FAB。

Unreal Learning Kit:Game这个资产在fab中有,但是stylized character kit: casual 01 没有迁移到fab中,取而代之的是stylized character kit: casual 02 卖14.9美元。

找了一下午才找到stylized character kit: casual 01 的资源

这里分享一下

百度网盘 请输入提取码

提取码:kdrk

解压密码:www.unrealdojo.com

总而言之,安装教程这里就不详细写了。

使用Unreal Learning Kit:Game创建项目,并把stylized character kit: casual 01文件夹放到根目录

在安装完毕后如下

框选的是人物角色,而其余是Unreal Learning Kit:Game。

点击SCK_Casual01文件夹选择blueprints文件夹

把里面的人拖出来

再然后把它选中点击左侧选择创建子蓝图类

然后重命名为BP _

在细节中搜索auto 选择玩家0,再删掉游戏一开始的出生点,点击运行就可以操控这个人形。

但是有个缺点,这个鼠标是没法控制的。

点击刚才的蓝图

这两个地方改一下,视角就会跟随鼠标移动

然后回到开头,选择刚才的蓝图子类

点击,选择骨骼网络体资产,选个人物皮肤

运行下来大概是这样

下个章节会引入 C++代码,大概这样

Logo

技术共进,成长同行——讯飞AI开发者社区

更多推荐